/******************************Module*Header*******************************\ * Module Name: compsize.c * * Functions to compute size of input buffer. * * * Copyright (c) 1993 Microsoft Corporation \**************************************************************************/ #ifndef _CLIENTSIDE_ #include "precomp.h" #pragma hdrstop #include "compsize.h" #include "glsize.h" // Server code will flag the bad enum #define GL_BAD_SIZE(x) {return(0);} static GLint gaiMapSize[] = { 4, //GL_MAP1_COLOR_4 , GL_MAP2_COLOR_4 1, //GL_MAP1_INDEX , GL_MAP2_INDEX 3, //GL_MAP1_NORMAL , GL_MAP2_NORMAL 1, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 2, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 3, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 4, //GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4, GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 3, //GL_MAP1_VERTEX_3 , GL_MAP2_VERTEX_3 4, //GL_MAP1_VERTEX_4 , GL_MAP2_VERTEX_4 }; #define RANGE_MAP1SIZE(n) RANGE(n,GL_MAP1_COLOR_4,GL_MAP1_VERTEX_4) #define MAP1SIZE(n) gaiMapSize[(n)-GL_MAP1_COLOR_4] #define RANGE_MAP2SIZE(n) RANGE(n,GL_MAP2_COLOR_4,GL_MAP2_VERTEX_4) #define MAP2SIZE(n) gaiMapSize[(n)-GL_MAP2_COLOR_4] GLint gaiGLTypeSize[] = { 1, //GL_BYTE 1, //GL_UNSIGNED_BYTE 2, //GL_SHORT 2, //GL_UNSIGNED_SHORT 4, //GL_INT 4, //GL_UNSIGNED_INT 4, //GL_FLOAT 2, //GL_2_BYTES 3, //GL_3_BYTES 4 //GL_4_BYTES }; GLint __glCallLists_size(GLint n, GLenum type) { if ( RANGE_GLTYPESIZE(type) ) return(GLTYPESIZE(type) * n); GL_BAD_SIZE(type); } GLint __glCltMap1_size(GLenum target) { if (RANGE_MAP1SIZE(target)) return(MAP1SIZE(target)); GL_BAD_SIZE(target); } //XXX Optimize if (vstride != MAP2SIZE) or (ustride != MAP2SIZE * vorder) //XXX by changing vstride to MAP1SIZE, ustride to MAPSIZE * vorder //XXX and copying minimal data to the shared memory window. GLint __glCltMap2_size(GLenum target) { // PTAR: (uorder - 1) ??? // How come nothing is done with target? // // if (RANGE_MAP2SIZE(target) // && ustride >= MAP2SIZE(target) && vstride >= MAP2SIZE(target) // && uorder >= 1 && vorder >= 1) // return(ustride * (uorder - 1) + vstride * vorder); if (RANGE_MAP2SIZE(target)) return(MAP2SIZE(target)); GL_BAD_SIZE(target); } GLint __glGetMap_size(GLenum target, GLenum query) { GLint order, majorMinor[2]; if ( RANGE_MAP1SIZE(target) ) { switch (query) { case GL_COEFF: glGetMapiv(target, GL_ORDER, &order); return (order * MAP1SIZE(target)); case GL_ORDER: return 1; case GL_DOMAIN: return 2; } } else if ( RANGE_MAP2SIZE(target) ) { switch (query) { case GL_COEFF: glGetMapiv(target, GL_ORDER, majorMinor); return (majorMinor[0] * majorMinor[1] * MAP2SIZE(target)); case GL_ORDER: return 2; case GL_DOMAIN: return 4; } } GL_BAD_SIZE(target); } GLint __glGetPixelMap_size(GLenum map) { GLint size; if ( RANGE(map, GL_PIXEL_MAP_I_TO_I, GL_PIXEL_MAP_A_TO_A) ) { // For each GL_PIXEL_* there is a corresponding GL_PIXEL_*_SIZE // for which we can call glGetIntergerv. We convert GL_PIXEL_* // to GL_PIXEL_*_SIZE by exploiting the contiguous nature of the // indices (i.e., we add to map the offset of the GL_PIXEL_*_SIZE // range from the GL_PIXEL_* range). glGetIntegerv(map+(GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE - GL_PIXEL_MAP_I_TO_I), &size); return size; } GL_BAD_SIZE(map); } #define GET_INDEX_MIN GL_CURRENT_COLOR #define GET_INDEX_MAX GL_TEXTURE_2D static GLubyte gabGetSize[GET_INDEX_MAX - GET_INDEX_MIN + 1] = { 4, // GL_CURRENT_COLOR 0x0B00 1, // GL_CURRENT_INDEX 0x0B01 3, // GL_CURRENT_NORMAL 0x0B02 4, // GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS 0x0B03 4, // GL_CURRENT_RASTER_COLOR 0x0B04 1, // GL_CURRENT_RASTER_INDEX 0x0B05 4, // GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS 0x0B06 4, // GL_CURRENT_RASTER_POSITION 0x0B07 1, // GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID 0x0B08 1, // GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE 0x0B09 0, // 0x0B0A 0, // 0x0B0B 0, // 0x0B0C 0, // 0x0B0D 0, // 0x0B0E 0, // 0x0B0F 1, // GL_POINT_SMOOTH 0x0B10 1, // GL_POINT_SIZE 0x0B11 2, // GL_POINT_SIZE_RANGE 0x0B12 1, // GL_POINT_SIZE_GRANULARITY 0x0B13 0, // 0x0B14 0, // 0x0B15 0, // 0x0B16 0, // 0x0B17 0, // 0x0B18 0, // 0x0B19 0, // 0x0B1A 0, // 0x0B1B 0, // 0x0B1C 0, // 0x0B1D 0, // 0x0B1E 0, // 0x0B1F 1, // GL_LINE_SMOOTH 0x0B20 1, // GL_LINE_WIDTH 0x0B21 2, // GL_LINE_WIDTH_RANGE 0x0B22 1, // GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY 0x0B23 1, // GL_LINE_STIPPLE 0x0B24 1, // GL_LINE_STIPPLE_PATTERN 0x0B25 1, // GL_LINE_STIPPLE_REPEAT 0x0B26 0, // 0x0B27 0, // 0x0B28 0, // 0x0B29 0, // 0x0B2A 0, // 0x0B2B 0, // 0x0B2C 0, // 0x0B2D 0, // 0x0B2E 0, // 0x0B2F 1, // GL_LIST_MODE 0x0B30 1, // GL_MAX_LIST_NESTING 0x0B31 1, // GL_LIST_BASE 0x0B32 1, // GL_LIST_INDEX 0x0B33 0, // 0x0B34 0, // 0x0B35 0, // 0x0B36 0, // 0x0B37 0, // 0x0B38 0, // 0x0B39 0, // 0x0B3A 0, // 0x0B3B 0, // 0x0B3C 0, // 0x0B3D 0, // 0x0B3E 0, // 0x0B3F 2, // GL_POLYGON_MODE 0x0B40 1, // GL_POLYGON_SMOOTH 0x0B41 1, // GL_POLYGON_STIPPLE 0x0B42 1, // GL_EDGE_FLAG 0x0B43 1, // GL_CULL_FACE 0x0B44 1, // GL_CULL_FACE_MODE 0x0B45 1, // GL_FRONT_FACE 0x0B46 0, // 0x0B47 0, // 0x0B48 0, // 0x0B49 0, // 0x0B4A 0, // 0x0B4B 0, // 0x0B4C 0, // 0x0B4D 0, // 0x0B4E 0, // 0x0B4F 1, // GL_LIGHTING 0x0B50 1, // GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER 0x0B51 1, // GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE 0x0B52 4, // GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT 0x0B53 1, // GL_SHADE_MODEL 0x0B54 1, // GL_COLOR_MATERIAL_FACE 0x0B55 1, // GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER 0x0B56 1, // GL_COLOR_MATERIAL 0x0B57 0, // 0x0B58 0, // 0x0B59 0, // 0x0B5A 0, // 0x0B5B 0, // 0x0B5C 0, // 0x0B5D 0, // 0x0B5E 0, // 0x0B5F 1, // GL_FOG 0x0B60 1, // GL_FOG_INDEX 0x0B61 1, // GL_FOG_DENSITY 0x0B62 1, // GL_FOG_START 0x0B63 1, // GL_FOG_END 0x0B64 1, // GL_FOG_MODE 0x0B65 4, // GL_FOG_COLOR 0x0B66 0, // 0x0B67 0, // 0x0B68 0, // 0x0B69 0, // 0x0B6A 0, // 0x0B6B 0, // 0x0B6C 0, // 0x0B6D 0, // 0x0B6E 0, // 0x0B6F 2, // GL_DEPTH_RANGE 0x0B70 1, // GL_DEPTH_TEST 0x0B71 1, // GL_DEPTH_WRITEMASK 0x0B72 1, // GL_DEPTH_CLEAR_VALUE 0x0B73 1, // GL_DEPTH_FUNC 0x0B74 0, // 0x0B75 0, // 0x0B76 0, // 0x0B77 0, // 0x0B78 0, // 0x0B79 0, // 0x0B7A 0, // 0x0B7B 0, // 0x0B7C 0, // 0x0B7D 0, // 0x0B7E 0, // 0x0B7F 4, // GL_ACCUM_CLEAR_VALUE 0x0B80 0, // 0x0B81 0, // 0x0B82 0, // 0x0B83 0, // 0x0B84 0, // 0x0B85 0, // 0x0B86 0, // 0x0B87 0, // 0x0B88 0, // 0x0B89 0, // 0x0B8A 0, // 0x0B8B 0, // 0x0B8C 0, // 0x0B8D 0, // 0x0B8E 0, // 0x0B8F 1, // GL_STENCIL_TEST 0x0B90 1, // GL_STENCIL_CLEAR_VALUE 0x0B91 1, // GL_STENCIL_FUNC 0x0B92 1, // GL_STENCIL_VALUE_MASK 0x0B93 1, // GL_STENCIL_FAIL 0x0B94 1, // GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL 0x0B95 1, // GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS 0x0B96 1, // GL_STENCIL_REF 0x0B97 1, // GL_STENCIL_WRITEMASK 0x0B98 0, // 0x0B99 0, // 0x0B9A 0, // 0x0B9B 0, // 0x0B9C 0, // 0x0B9D 0, // 0x0B9E 0, // 0x0B9F 1, // GL_MATRIX_MODE 0x0BA0 1, // GL_NORMALIZE 0x0BA1 4, // GL_VIEWPORT 0x0BA2 1, // GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0BA3 1, // GL_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0BA4 1, // GL_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0BA5 16, // GL_MODELVIEW_MATRIX 0x0BA6 16, // GL_PROJECTION_MATRIX 0x0BA7 16, // GL_TEXTURE_MATRIX 0x0BA8 0, // 0x0BA9 0, // 0x0BAA 0, // 0x0BAB 0, // 0x0BAC 0, // 0x0BAD 0, // 0x0BAE 0, // 0x0BAF 1, // GL_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0BB0 0, // 0x0BB1 0, // 0x0BB2 0, // 0x0BB3 0, // 0x0BB4 0, // 0x0BB5 0, // 0x0BB6 0, // 0x0BB7 0, // 0x0BB8 0, // 0x0BB9 0, // 0x0BBA 0, // 0x0BBB 0, // 0x0BBC 0, // 0x0BBD 0, // 0x0BBE 0, // 0x0BBF 1, // GL_ALPHA_TEST 0x0BC0 1, // GL_ALPHA_TEST_FUNC 0x0BC1 1, // GL_ALPHA_TEST_REF 0x0BC2 0, // 0x0BC3 0, // 0x0BC4 0, // 0x0BC5 0, // 0x0BC6 0, // 0x0BC7 0, // 0x0BC8 0, // 0x0BC9 0, // 0x0BCA 0, // 0x0BCB 0, // 0x0BCC 0, // 0x0BCD 0, // 0x0BCE 0, // 0x0BCF 1, // GL_DITHER 0x0BD0 0, // 0x0BD1 0, // 0x0BD2 0, // 0x0BD3 0, // 0x0BD4 0, // 0x0BD5 0, // 0x0BD6 0, // 0x0BD7 0, // 0x0BD8 0, // 0x0BD9 0, // 0x0BDA 0, // 0x0BDB 0, // 0x0BDC 0, // 0x0BDD 0, // 0x0BDE 0, // 0x0BDF 1, // GL_BLEND_DST 0x0BE0 1, // GL_BLEND_SRC 0x0BE1 1, // GL_BLEND 0x0BE2 0, // 0x0BE3 0, // 0x0BE4 0, // 0x0BE5 0, // 0x0BE6 0, // 0x0BE7 0, // 0x0BE8 0, // 0x0BE9 0, // 0x0BEA 0, // 0x0BEB 0, // 0x0BEC 0, // 0x0BED 0, // 0x0BEE 0, // 0x0BEF 1, // GL_LOGIC_OP_MODE 0x0BF0 1, // GL_LOGIC_OP 0x0BF1 0, // 0x0BF2 0, // 0x0BF3 0, // 0x0BF4 0, // 0x0BF5 0, // 0x0BF6 0, // 0x0BF7 0, // 0x0BF8 0, // 0x0BF9 0, // 0x0BFA 0, // 0x0BFB 0, // 0x0BFC 0, // 0x0BFD 0, // 0x0BFE 0, // 0x0BFF 1, // GL_AUX_BUFFERS 0x0C00 1, // GL_DRAW_BUFFER 0x0C01 1, // GL_READ_BUFFER 0x0C02 0, // 0x0C03 0, // 0x0C04 0, // 0x0C05 0, // 0x0C06 0, // 0x0C07 0, // 0x0C08 0, // 0x0C09 0, // 0x0C0A 0, // 0x0C0B 0, // 0x0C0C 0, // 0x0C0D 0, // 0x0C0E 0, // 0x0C0F 4, // GL_SCISSOR_BOX 0x0C10 1, // GL_SCISSOR_TEST 0x0C11 0, // 0x0C12 0, // 0x0C13 0, // 0x0C14 0, // 0x0C15 0, // 0x0C16 0, // 0x0C17 0, // 0x0C18 0, // 0x0C19 0, // 0x0C1A 0, // 0x0C1B 0, // 0x0C1C 0, // 0x0C1D 0, // 0x0C1E 0, // 0x0C1F 1, // GL_INDEX_CLEAR_VALUE 0x0C20 1, // GL_INDEX_WRITEMASK 0x0C21 4, // GL_COLOR_CLEAR_VALUE 0x0C22 4, // GL_COLOR_WRITEMASK 0x0C23 0, // 0x0C24 0, // 0x0C25 0, // 0x0C26 0, // 0x0C27 0, // 0x0C28 0, // 0x0C29 0, // 0x0C2A 0, // 0x0C2B 0, // 0x0C2C 0, // 0x0C2D 0, // 0x0C2E 0, // 0x0C2F 1, // GL_INDEX_MODE 0x0C30 1, // GL_RGBA_MODE 0x0C31 1, // GL_DOUBLEBUFFER 0x0C32 1, // GL_STEREO 0x0C33 0, // 0x0C34 0, // 0x0C35 0, // 0x0C36 0, // 0x0C37 0, // 0x0C38 0, // 0x0C39 0, // 0x0C3A 0, // 0x0C3B 0, // 0x0C3C 0, // 0x0C3D 0, // 0x0C3E 0, // 0x0C3F 1, // GL_RENDER_MODE 0x0C40 0, // 0x0C41 0, // 0x0C42 0, // 0x0C43 0, // 0x0C44 0, // 0x0C45 0, // 0x0C46 0, // 0x0C47 0, // 0x0C48 0, // 0x0C49 0, // 0x0C4A 0, // 0x0C4B 0, // 0x0C4C 0, // 0x0C4D 0, // 0x0C4E 0, // 0x0C4F 1, // GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT 0x0C50 1, // GL_POINT_SMOOTH_HINT 0x0C51 1, // GL_LINE_SMOOTH_HINT 0x0C52 1, // GL_POLYGON_SMOOTH_HINT 0x0C53 1, // GL_FOG_HINT 0x0C54 0, // 0x0C55 0, // 0x0C56 0, // 0x0C57 0, // 0x0C58 0, // 0x0C59 0, // 0x0C5A 0, // 0x0C5B 0, // 0x0C5C 0, // 0x0C5D 0, // 0x0C5E 0, // 0x0C5F 1, // GL_TEXTURE_GEN_S 0x0C60 1, // GL_TEXTURE_GEN_T 0x0C61 1, // GL_TEXTURE_GEN_R 0x0C62 1, // GL_TEXTURE_GEN_Q 0x0C63 0, // 0x0C64 0, // 0x0C65 0, // 0x0C66 0, // 0x0C67 0, // 0x0C68 0, // 0x0C69 0, // 0x0C6A 0, // 0x0C6B 0, // 0x0C6C 0, // 0x0C6D 0, // 0x0C6E 0, // 0x0C6F 0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I 0x0C70 0, // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S 0x0C71 0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R 0x0C72 0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G 0x0C73 0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B 0x0C74 0, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A 0x0C75 0, // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R 0x0C76 0, // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G 0x0C77 0, // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B 0x0C78 0, // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A 0x0C79 0, // 0x0C7A 0, // 0x0C7B 0, // 0x0C7C 0, // 0x0C7D 0, // 0x0C7E 0, // 0x0C7F 0, // 0x0C80 0, // 0x0C81 0, // 0x0C82 0, // 0x0C83 0, // 0x0C84 0, // 0x0C85 0, // 0x0C86 0, // 0x0C87 0, // 0x0C88 0, // 0x0C89 0, // 0x0C8A 0, // 0x0C8B 0, // 0x0C8C 0, // 0x0C8D 0, // 0x0C8E 0, // 0x0C8F 0, // 0x0C90 0, // 0x0C91 0, // 0x0C92 0, // 0x0C93 0, // 0x0C94 0, // 0x0C95 0, // 0x0C96 0, // 0x0C97 0, // 0x0C98 0, // 0x0C99 0, // 0x0C9A 0, // 0x0C9B 0, // 0x0C9C 0, // 0x0C9D 0, // 0x0C9E 0, // 0x0C9F 0, // 0x0CA0 0, // 0x0CA1 0, // 0x0CA2 0, // 0x0CA3 0, // 0x0CA4 0, // 0x0CA5 0, // 0x0CA6 0, // 0x0CA7 0, // 0x0CA8 0, // 0x0CA9 0, // 0x0CAA 0, // 0x0CAB 0, // 0x0CAC 0, // 0x0CAD 0, // 0x0CAE 0, // 0x0CAF 1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE 0x0CB0 1, // GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE 0x0CB1 1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE 0x0CB2 1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE 0x0CB3 1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE 0x0CB4 1, // GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE 0x0CB5 1, // GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE 0x0CB6 1, // GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE 0x0CB7 1, // GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE 0x0CB8 1, // GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE 0x0CB9 0, // 0x0CBA 0, // 0x0CBB 0, // 0x0CBC 0, // 0x0CBD 0, // 0x0CBE 0, // 0x0CBF 0, // 0x0CC0 0, // 0x0CC1 0, // 0x0CC2 0, // 0x0CC3 0, // 0x0CC4 0, // 0x0CC5 0, // 0x0CC6 0, // 0x0CC7 0, // 0x0CC8 0, // 0x0CC9 0, // 0x0CCA 0, // 0x0CCB 0, // 0x0CCC 0, // 0x0CCD 0, // 0x0CCE 0, // 0x0CCF 0, // 0x0CD0 0, // 0x0CD1 0, // 0x0CD2 0, // 0x0CD3 0, // 0x0CD4 0, // 0x0CD5 0, // 0x0CD6 0, // 0x0CD7 0, // 0x0CD8 0, // 0x0CD9 0, // 0x0CDA 0, // 0x0CDB 0, // 0x0CDC 0, // 0x0CDD 0, // 0x0CDE 0, // 0x0CDF 0, // 0x0CE0 0, // 0x0CE1 0, // 0x0CE2 0, // 0x0CE3 0, // 0x0CE4 0, // 0x0CE5 0, // 0x0CE6 0, // 0x0CE7 0, // 0x0CE8 0, // 0x0CE9 0, // 0x0CEA 0, // 0x0CEB 0, // 0x0CEC 0, // 0x0CED 0, // 0x0CEE 0, // 0x0CEF 1, // GL_UNPACK_SWAP_BYTES 0x0CF0 1, // GL_UNPACK_LSB_FIRST 0x0CF1 1, // GL_UNPACK_ROW_LENGTH 0x0CF2 1, // GL_UNPACK_SKIP_ROWS 0x0CF3 1, // GL_UNPACK_SKIP_PIXELS 0x0CF4 1, // GL_UNPACK_ALIGNMENT 0x0CF5 0, // 0x0CF6 0, // 0x0CF7 0, // 0x0CF8 0, // 0x0CF9 0, // 0x0CFA 0, // 0x0CFB 0, // 0x0CFC 0, // 0x0CFD 0, // 0x0CFE 0, // 0x0CFF 1, // GL_PACK_SWAP_BYTES 0x0D00 1, // GL_PACK_LSB_FIRST 0x0D01 1, // GL_PACK_ROW_LENGTH 0x0D02 1, // GL_PACK_SKIP_ROWS 0x0D03 1, // GL_PACK_SKIP_PIXELS 0x0D04 1, // GL_PACK_ALIGNMENT 0x0D05 0, // 0x0D06 0, // 0x0D07 0, // 0x0D08 0, // 0x0D09 0, // 0x0D0A 0, // 0x0D0B 0, // 0x0D0C 0, // 0x0D0D 0, // 0x0D0E 0, // 0x0D0F 1, // GL_MAP_COLOR 0x0D10 1, // GL_MAP_STENCIL 0x0D11 1, // GL_INDEX_SHIFT 0x0D12 1, // GL_INDEX_OFFSET 0x0D13 1, // GL_RED_SCALE 0x0D14 1, // GL_RED_BIAS 0x0D15 1, // GL_ZOOM_X 0x0D16 1, // GL_ZOOM_Y 0x0D17 1, // GL_GREEN_SCALE 0x0D18 1, // GL_GREEN_BIAS 0x0D19 1, // GL_BLUE_SCALE 0x0D1A 1, // GL_BLUE_BIAS 0x0D1B 1, // GL_ALPHA_SCALE 0x0D1C 1, // GL_ALPHA_BIAS 0x0D1D 1, // GL_DEPTH_SCALE 0x0D1E 1, // GL_DEPTH_BIAS 0x0D1F 0, // 0x0D20 0, // 0x0D21 0, // 0x0D22 0, // 0x0D23 0, // 0x0D24 0, // 0x0D25 0, // 0x0D26 0, // 0x0D27 0, // 0x0D28 0, // 0x0D29 0, // 0x0D2A 0, // 0x0D2B 0, // 0x0D2C 0, // 0x0D2D 0, // 0x0D2E 0, // 0x0D2F 1, // GL_MAX_EVAL_ORDER 0x0D30 1, // GL_MAX_LIGHTS 0x0D31 1, // GL_MAX_CLIP_PLANES 0x0D32 1, // GL_MAX_TEXTURE_SIZE 0x0D33 1, // GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE 0x0D34 1, // GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH 0x0D35 1, // GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 0x0D36 1, // GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH 0x0D37 1, // GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 0x0D38 1, // GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 0x0D39 2, // GL_MAX_VIEWPORT_DIMS 0x0D3A 0, // 0x0D3B 0, // 0x0D3C 0, // 0x0D3D 0, // 0x0D3E 0, // 0x0D3F 0, // 0x0D40 0, // 0x0D41 0, // 0x0D42 0, // 0x0D43 0, // 0x0D44 0, // 0x0D45 0, // 0x0D46 0, // 0x0D47 0, // 0x0D48 0, // 0x0D49 0, // 0x0D4A 0, // 0x0D4B 0, // 0x0D4C 0, // 0x0D4D 0, // 0x0D4E 0, // 0x0D4F 1, // GL_SUBPIXEL_BITS 0x0D50 1, // GL_INDEX_BITS 0x0D51 1, // GL_RED_BITS 0x0D52 1, // GL_GREEN_BITS 0x0D53 1, // GL_BLUE_BITS 0x0D54 1, // GL_ALPHA_BITS 0x0D55 1, // GL_DEPTH_BITS 0x0D56 1, // GL_STENCIL_BITS 0x0D57 1, // GL_ACCUM_RED_BITS 0x0D58 1, // GL_ACCUM_GREEN_BITS 0x0D59 1, // GL_ACCUM_BLUE_BITS 0x0D5A 1, // GL_ACCUM_ALPHA_BITS 0x0D5B 0, // 0x0D5C 0, // 0x0D5D 0, // 0x0D5E 0, // 0x0D5F 0, // 0x0D60 0, // 0x0D61 0, // 0x0D62 0, // 0x0D63 0, // 0x0D64 0, // 0x0D65 0, // 0x0D66 0, // 0x0D67 0, // 0x0D68 0, // 0x0D69 0, // 0x0D6A 0, // 0x0D6B 0, // 0x0D6C 0, // 0x0D6D 0, // 0x0D6E 0, // 0x0D6F 1, // GL_NAME_STACK_DEPTH 0x0D70 0, // 0x0D71 0, // 0x0D72 0, // 0x0D73 0, // 0x0D74 0, // 0x0D75 0, // 0x0D76 0, // 0x0D77 0, // 0x0D78 0, // 0x0D79 0, // 0x0D7A 0, // 0x0D7B 0, // 0x0D7C 0, // 0x0D7D 0, // 0x0D7E 0, // 0x0D7F 1, // GL_AUTO_NORMAL 0x0D80 0, // 0x0D81 0, // 0x0D82 0, // 0x0D83 0, // 0x0D84 0, // 0x0D85 0, // 0x0D86 0, // 0x0D87 0, // 0x0D88 0, // 0x0D89 0, // 0x0D8A 0, // 0x0D8B 0, // 0x0D8C 0, // 0x0D8D 0, // 0x0D8E 0, // 0x0D8F 1, // GL_MAP1_COLOR_4 0x0D90 1, // GL_MAP1_INDEX 0x0D91 1, // GL_MAP1_NORMAL 0x0D92 1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 0x0D93 1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 0x0D94 1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 0x0D95 1, // GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 0x0D96 1, // GL_MAP1_VERTEX_3 0x0D97 1, // GL_MAP1_VERTEX_4 0x0D98 0, // 0x0D99 0, // 0x0D9A 0, // 0x0D9B 0, // 0x0D9C 0, // 0x0D9D 0, // 0x0D9E 0, // 0x0D9F 0, // 0x0DA0 0, // 0x0DA1 0, // 0x0DA2 0, // 0x0DA3 0, // 0x0DA4 0, // 0x0DA5 0, // 0x0DA6 0, // 0x0DA7 0, // 0x0DA8 0, // 0x0DA9 0, // 0x0DAA 0, // 0x0DAB 0, // 0x0DAC 0, // 0x0DAD 0, // 0x0DAE 0, // 0x0DAF 1, // GL_MAP2_COLOR_4 0x0DB0 1, // GL_MAP2_INDEX 0x0DB1 1, // GL_MAP2_NORMAL 0x0DB2 1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 0x0DB3 1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 0x0DB4 1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 0x0DB5 1, // GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 0x0DB6 1, // GL_MAP2_VERTEX_3 0x0DB7 1, // GL_MAP2_VERTEX_4 0x0DB8 0, // 0x0DB9 0, // 0x0DBA 0, // 0x0DBB 0, // 0x0DBC 0, // 0x0DBD 0, // 0x0DBE 0, // 0x0DBF 0, // 0x0DC0 0, // 0x0DC1 0, // 0x0DC2 0, // 0x0DC3 0, // 0x0DC4 0, // 0x0DC5 0, // 0x0DC6 0, // 0x0DC7 0, // 0x0DC8 0, // 0x0DC9 0, // 0x0DCA 0, // 0x0DCB 0, // 0x0DCC 0, // 0x0DCD 0, // 0x0DCE 0, // 0x0DCF 2, // GL_MAP1_GRID_DOMAIN 0x0DD0 1, // GL_MAP1_GRID_SEGMENTS 0x0DD1 4, // GL_MAP2_GRID_DOMAIN 0x0DD2 2, // GL_MAP2_GRID_SEGMENTS 0x0DD3 0, // 0x0DD4 0, // 0x0DD5 0, // 0x0DD6 0, // 0x0DD7 0, // 0x0DD8 0, // 0x0DD9 0, // 0x0DDA 0, // 0x0DDB 0, // 0x0DDC 0, // 0x0DDD 0, // 0x0DDE 0, // 0x0DDF 1, // GL_TEXTURE_1D 0x0DE0 1, // GL_TEXTURE_2D 0x0DE1 }; GLint __glGet_size(GLenum sq) { if (RANGE(sq, GET_INDEX_MIN, GET_INDEX_MAX)) return((GLint) gabGetSize[sq - GET_INDEX_MIN]); else if (RANGE(sq, GL_CLIP_PLANE0, GL_CLIP_PLANE5) || RANGE(sq, GL_LIGHT0, GL_LIGHT7)) return(1); else return(0); } #endif //!_CLIENTSIDE_