////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // AppManDispatch.cpp : Implementation of DLL Exports. // // History : // // 05/06/1999 luish Created // 4/19/2000 RichGr LoadDebugRuntime Registry setting delegates calls to Debug dll. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Note: Proxy/Stub Information // To build a separate proxy/stub DLL, // run nmake -f AppManDispatchps.mk in the project directory. #include "stdafx.h" #include "resource.h" #include #include "AppManDispatch.h" #include "AppManDispatch_i.c" #include "AppEntry.h" #include "AppManager.h" #include "AppManDebug.h" // // To flag as DBG_APPMANDP // #ifdef DBG_MODULE #undef DBG_MODULE #endif #define DBG_MODULE DBG_APPMANDP CComModule _Module; BEGIN_OBJECT_MAP(ObjectMap) OBJECT_ENTRY(CLSID_AppEntry, CAppEntry) OBJECT_ENTRY(CLSID_AppManager, CAppManager) END_OBJECT_MAP() ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // DLL Entry Point // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// extern "C" BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/) { FUNCTION(" DllMain()"); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { _Module.Init(ObjectMap, hInstance, &LIBID_APPMANDISPATCHLib); DisableThreadLibraryCalls(hInstance); } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) { _Module.Term(); } return TRUE; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Used to determine whether the DLL can be unloaded by OLE // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// STDAPI DllCanUnloadNow(void) { FUNCTION(" DllCanUnloadNow()"); return (_Module.GetLockCount()==0) ? S_OK : S_FALSE; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Returns a class factory to create an object of the requested type // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID* ppv) { FUNCTION(" DllGetClassObject()"); return _Module.GetClassObject(rclsid, riid, ppv); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // DllRegisterServer - Adds entries to the system registry // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// STDAPI DllRegisterServer(void) { FUNCTION(" DllRegisterServer()"); return _Module.RegisterServer(TRUE); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // DllUnregisterServer - Removes entries from the system registry // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// STDAPI DllUnregisterServer(void) { FUNCTION(" DllUnregisterServer()"); return _Module.UnregisterServer(TRUE); }