/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Copyright (C) Microsoft Corporation, 1998. // // rrmem.cpp // // Direct3D Reference Implementation - Memory functions // // // // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "pch.cpp" #pragma hdrstop /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // RDAlloc method implementation // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void * RDAlloc::operator new(size_t s) { void* pMem = MEMALLOC( s ); if (pMem == NULL) { DPFERR( "Malloc failed\n" ); } return pMem; } void RDAlloc::operator delete(void* p, size_t) { MEMFREE( p ); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // end