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85cab9fb2c
commit
f7ad96b03d
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@ -10,13 +10,16 @@ mod display;
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mod shaders;
|
mod shaders;
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mod camera;
|
mod camera;
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mod controller;
|
mod controller;
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||||||
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mod world;
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||||||
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mod chunk;
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mod blocks;
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mod items;
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use assets::Assets;
|
use assets::Assets;
|
||||||
use display::init_display;
|
use display::init_display;
|
||||||
use shaders::{Programs, chunk::Vertex as ChunkVertex};
|
use shaders::{Programs, chunk::Vertex as ChunkVertex};
|
||||||
use camera::Camera;
|
use camera::Camera;
|
||||||
use controller::Controls;
|
use controller::Controls;
|
||||||
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||||||
struct State {
|
struct State {
|
||||||
pub camera: Camera,
|
pub camera: Camera,
|
||||||
pub controls: Controls,
|
pub controls: Controls,
|
||||||
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126
src/game/blocks.rs
Normal file
126
src/game/blocks.rs
Normal file
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@ -0,0 +1,126 @@
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||||||
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use crate::game::items::Item;
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||||||
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||||||
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#[derive(Clone, Copy, Debug)]
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pub enum CollisionType {
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Solid,
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|
Liquid,
|
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|
Ladder,
|
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|
}
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#[derive(Clone, Copy, Debug)]
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|
pub enum RenderType {
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||||||
|
OpaqueBlock,
|
||||||
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TranslucentBlock,
|
||||||
|
TranslucentLiquid,
|
||||||
|
CrossShape
|
||||||
|
}
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||||||
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#[derive(Clone, Copy, Debug)]
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|
pub struct BlockTextures {
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pub top: u8,
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||||||
|
pub bottom: u8,
|
||||||
|
pub left: u8,
|
||||||
|
pub right: u8,
|
||||||
|
pub back: u8,
|
||||||
|
pub front: u8,
|
||||||
|
}
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|
impl BlockTextures {
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pub const fn all(tex: u8) -> Self {
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||||||
|
Self {
|
||||||
|
top: tex,
|
||||||
|
bottom: tex,
|
||||||
|
left: tex,
|
||||||
|
right: tex,
|
||||||
|
back: tex,
|
||||||
|
front: tex,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pub const fn top_sides_bottom(top: u8, sides: u8, bottom: u8) -> Self {
|
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|
Self {
|
||||||
|
top,
|
||||||
|
bottom,
|
||||||
|
left: sides,
|
||||||
|
right: sides,
|
||||||
|
back: sides,
|
||||||
|
front: sides,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
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|
pub struct BlockDescriptor {
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|
pub name: &'static str,
|
||||||
|
pub id: &'static str,
|
||||||
|
pub collision: Option<CollisionType>,
|
||||||
|
pub raycast_collision: bool,
|
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|
pub render: Option<(RenderType, BlockTextures)>,
|
||||||
|
pub item: Option<Item>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
impl BlockDescriptor {
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|
//Not using the Default trait because this function has to be const!
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||||||
|
pub const fn default() -> Self {
|
||||||
|
Self {
|
||||||
|
name: "default",
|
||||||
|
id: "default",
|
||||||
|
collision: Some(CollisionType::Solid),
|
||||||
|
raycast_collision: true,
|
||||||
|
render: Some((RenderType::OpaqueBlock, BlockTextures::all(0))),
|
||||||
|
item: None
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
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|
pub enum Block {
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||||||
|
Air,
|
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|
Stone,
|
||||||
|
Dirt,
|
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|
Grass,
|
||||||
|
Sand,
|
||||||
|
}
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|
impl Block {
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|
pub const fn get_by_id(id: &str) -> Option<Self> {
|
||||||
|
Some(match id {
|
||||||
|
"air" => Self::Air,
|
||||||
|
"stone" => Self::Stone,
|
||||||
|
_ => { return None },
|
||||||
|
})
|
||||||
|
}
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||||||
|
pub const fn descriptor(self) -> BlockDescriptor {
|
||||||
|
match self {
|
||||||
|
Self::Air => BlockDescriptor {
|
||||||
|
name: "Air",
|
||||||
|
id: "air",
|
||||||
|
collision: None,
|
||||||
|
raycast_collision: false,
|
||||||
|
render: None,
|
||||||
|
item: None,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Self::Stone => BlockDescriptor {
|
||||||
|
name: "Stone",
|
||||||
|
id: "stone",
|
||||||
|
collision: Some(CollisionType::Solid),
|
||||||
|
raycast_collision: true,
|
||||||
|
render: Some((RenderType::OpaqueBlock, BlockTextures::all(1))),
|
||||||
|
item: Some(Item::StoneBlock)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Self::Dirt => BlockDescriptor {
|
||||||
|
name: "Dirt",
|
||||||
|
id: "dirt",
|
||||||
|
collision: Some(CollisionType::Solid),
|
||||||
|
raycast_collision: true,
|
||||||
|
render: Some((RenderType::OpaqueBlock, BlockTextures::all(2))),
|
||||||
|
item: Some(Item::DirtBlock)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Self::Grass => BlockDescriptor {
|
||||||
|
name: "Grass",
|
||||||
|
id: "grass",
|
||||||
|
collision: Some(CollisionType::Solid),
|
||||||
|
raycast_collision: true,
|
||||||
|
render: Some((RenderType::OpaqueBlock, BlockTextures::top_sides_bottom(0, 3, 2))),
|
||||||
|
item: Some(Item::DirtBlock)
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_ => unimplemented!()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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3
src/game/chunk.rs
Normal file
3
src/game/chunk.rs
Normal file
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@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
pub struct Chunk {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -39,6 +39,7 @@ pub struct Controls {
|
||||||
pub sensitivity: f32,
|
pub sensitivity: f32,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
impl Controls {
|
impl Controls {
|
||||||
|
//TODO locking controls
|
||||||
pub fn lock(&mut self) {
|
pub fn lock(&mut self) {
|
||||||
todo!()
|
todo!()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
9
src/game/items.rs
Normal file
9
src/game/items.rs
Normal file
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
//TODO items
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Clone, Copy, Debug)]
|
||||||
|
pub enum Item {
|
||||||
|
StoneBlock,
|
||||||
|
DirtBlock,
|
||||||
|
GrassBlock,
|
||||||
|
SandBlock,
|
||||||
|
}
|
3
src/game/world.rs
Normal file
3
src/game/world.rs
Normal file
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
pub struct World {
|
||||||
|
chunks: Vec<()>
|
||||||
|
}
|
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